вторник, 20 июля 2010 г.

Народная мозаика

Советский народ был горазд на выдумки. Было очень модно сконструировать что-то (причем, необязательно нужное) из подручных ненужных материалов. Например, из того, что осталось от ремонта. Так при входе в старое здание поликлиники № 6 на полу виден выложенный из кафеля года ее создания. Хотя, должен признать, что в этом есть определенная оригинальность.

Покорение стихий

Интересное сочетание мозаик я обнаружил в Дашково-Песочне. 
На 3х рядом стоящих домах изображены, по-видимому, как-то тематически связанные круглые мозаики с лучистыми ореолами. 
Что на них изображено понять, для меня оказалось очень сложно. 
Даже вблизи. 
Даже с увеличением! 
Но все же рискну предположить, что задумывалась трилогия о покорении человеком земли (поля), воды (реки) и воздуха (космос). 
Или что-то в этом роде... 
Может кто-нибудь объяснит мне что это?

Новоселов 18а, 20а, 22а




пятница, 16 июля 2010 г.

История

Компьютерные игры: рпг, приключения и экшн жанры; настолки: АДнД, ГУРПС, FalloutDC и другие D20 системы; полевки: от толкинистов до реконструкторов; городские игры: дозоры, энкаунтер; геокэшинг - пожалуй, все они легли в основу этого проекта. Задумывался он уже давно. И первоначально я постарался перебрать уже готовые варианты игр и выявить все их достоинства и недостатки. Ну, с компьютерными играми, я думаю, и так все ясно. Настолкам характерна акцентированность на боевке, отыгрывание всего голосом, что не всегда дает желаемое качество игры + ограниченность набором правил, которые достаточно условно отражают реальность.  В реальной жизни драк и сражений, к счастью, довольно мало, а когда они назревают, думаю, важнее научиться их предотвращать. Полевки интересны живым действием в реальном времени, но часто ориентированы на боевку, требуют одновременного освобождения времени у нескольких сот игроков, редко являются последовательным продолжением друг друга, что лишает "игрового роста", присущего комп играм и настолкам. В геокэшинге не хватает командной игры + необходим навигатор + невозможно перенести на территорию города из-за проблемы создания тайников. Городские игры очень интересны, но, как правило, не имеют продолжений + длительная 100% занятость строго в определенное время.
Итак, была поставлена задача сделать игру, которая будет
1) интересна своим содержанием,
2) будет включать, как живое действие, так и возможность поискать информацию самому, пораскинуть мозгами,
3) даст возможность, как играть одному, так и взаимодействовать с другими игроками, что дополнительно разовьет навыки социализации и коммуникации,
4) будет социальна (не потребует уединения для ношения оружия или специфической одежды), 
5) не будет иметь строгих ограничений по времени, 
6) возможностью игрового роста.

Содержание казалось проще и интереснее взять из истории. Только не той истории, которая проходится в школе и часто бывает не очень интересна (зависит от программы и учителя), многим она представляется бессмысленным набором дат и имен. Но, должен отметить, что за именами и названиями стоят личности и события, всегда разные (ведь, как известно, не бывает двух одинаковых людей и в одну реку нельзя войти дважды) часто непонятые и непонятные, таинственные и необычные, обуреваемые эмоциями или твердые и несгибаемые. Именно эта сторона интересна, именно ее и постараемся разместить в центре проекта. А начать, конечно же, лучше с того, что ближе и больше знакомо, с России, с Рязани!
Реализовано: интересные, необычные места нашего города, регулярно отыскиваются и описываются в этом блоге.
После этого концепция поменялась. Стало интересней набирать информацию, чем размещать ее в игровой форме.
Затем проект был заброшен на несколько лет в связи с переменами в моей жизни и даже интерес рязанских СМИ к нему не вернул меня.
А сегодня я решил вернуть его к жизни. Начну с редактирования старых постов. Ну а потом уже за новые...ч
Задумки уже есть

суббота, 10 июля 2010 г.

Географический центр

Есть такое место в Рязани. И оно обозначено... Чем бы Вы подумали? Камнем! С небольшой табличкой. Но самое интересное - это его расположение - около дома 1 по ул. 4-я линия. Раньше мне казалось, что это никак не центр, а ближе к окраине Рощи. Но, надеюсь, им виднее...

Пародия на красоту

Представим красивый современный город. Каменные арки соединяют дворы и улицы.



 
Пешеходные улицы выстланы коврами...





И у нас через деревянный барак по ул. Ленинского Комсомола д. 10 можно пройти насквозь и оказаться во дворе. А там на земле лежат доски, чтобы не утонуть в грязи во время непогоды. А на них ковры... В общем, это даже фотографией не передать - лучше увидеть.

пятница, 9 июля 2010 г.

Высота

 Самое высокое здание в городе это всегда очень романтично, особенно его крыша. К сожалению, на эту крышу в нашем городе я пока не попал... Вроде это ул. Татарская, д.91

Мост

Многие мосты являются очень романтическими местами. Начиная от "Золотых ворот", где огромное количество людей распрощалось с жизнью из-за неразделенной любви, и, заканчивая тем, что практически во всех крупных городах, есть "мосты поцелуев", "мосты влюбленных" и т. п. Часто эти места уединенны и скрыты от посторонних глаз. Более редко необыкновенны...

четверг, 8 июля 2010 г.

Советская мозаика

У меня на слово "мозаика" приходит ассоциация с детством, а, на втором месте, стеклодувные мастерский Средневековья, с мастерами вроде Ломоносова. Хотя мозаика, которая осталась с советского периода на стенах домов, вызывает у меня ощущение о стремлении советских людей к определенной мистике и романтизму... 
Не знаю почему. Сами они, вероятно, это отрицали бы. Таков дом на ул. Гагарина, 14. Это когда-то был ДК Нефтяников. Потом большую часть стал занимать магазин "Фонограф". Мозаика на его стенах все-таки больше напоминает пародию советских людей на творчество. Т. к. она изображает технологический процесс и "народное искусство" - песни танцы, вроде русских народных, которому, как известно, альтернативы особо то и не было. А без этого искусство вырождается.